🏳️🌈 홈페이지 아이디어 공모전! ☕
🏳️🌈 WHITE 클랜 홈페이지 아이디어 공모전! ☕
안녕하세요, WHITE 클랜 여러분!
우리 클랜 홈페이지는 더욱 활발한 소통과 편리한 정보 공유를 위해 꾸준히 발전하고 있습니다.
이번에는 신규 기술 도입을 계기로, 여러분과 함께 더 나은 클랜 커뮤니티를 만들어가고자
아이디어 공모 이벤트를 준비했습니다!
아래 신규기능 소개를 바탕으로, 홈페이지에 활용할 수 있는 재미있는 아이디어를 제안해주세요!
📌 신규 기능 소개
이번에 신규개발을 통해, 리플레이 파일 업로드를 통해 아래와 같은 경기 주요 정보 자동으로 파싱할 수 있습니다:
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✅ 승자 / 패자
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✅ 경기 일자 및 맵
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✅ APM / EAPM
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✅ 유저별 모든 명령 기록 (생산, 건물짓기, 유닛 이동/공격 등)
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✅ 여러 파일 동시 업로드 가능
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✅ 리플레이 속 유저 ID와 홈페이지 닉네임 자동 매칭
이 기술을 활용해, 다음과 같은 다양한 콘텐츠/기능들이 기획 가능합니다:
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🔹 ELO 기반 클랜 래더 시스템
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🔹 클랜원 프로필 관리 (전적 / 평균 APM, EAPM 등)
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🔹 리플레이 인증을 통한 친선전 결과 자동 기록
☕ 참여 방법 & 혜택
💡 여러분의 톡톡 튀는 아이디어를 댓글로 자유롭게 작성해주세요!
작은 생각도 큰 변화의 시작이 될 수 있습니다.
아이디어를 남겨주신 모든 분들께 커피쿠폰 ☕을 드립니다!
📍 참고 사례
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DIC 클랜: 리플레이 기반 친선전 결과 게시글 자동작성 시스템 운영 중
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NAVY 클랜: 기술 도입 협의 진행 중
WHITE 클랜만의 개성과 재미를 살린 콘텐츠를 함께 만들어가요!
여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다 😊
※ 제출된 아이디어는 타당성 검토 후 간부 회의를 통해 도입될 예정입니다.
(리플레이를 통한 경기결과 자동작성 데모영상)
댓글29
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SweetTy[WHITE]
사제 시스템 강화 : 3번 apm 기능과 4번 유저별 명령 기록등을 활용하여 전투 중 생산 보강이나 게임 내 우선순위 등 보다 정확한 피드백과 연습, 질문 가능... 클랜원 실력 향상과 육성 시스템에 도움 기대 -
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jikwang[WHITE]
좋은 아이디어 감사합니다.
리플레이 분석을 통한 피드백으로 클랜원 실력증진에 도움이 될 수 있을 것 같네요!
사실 4번 유저별 모든 명령데이터는 10분짜리 경기기준 수만~수십만줄의 데이터가 생기는데, 구체적으로 어떤 플레이를 펼쳤는지를 확인하기 쉽지않더라구요..(리플레이 시청 대비)
단순 첫 멀티를 가져간 시간, 총 move 또는 attack 명령 수, 일꾼 생산 수 등 특정 데이터들의 count나, 특정 기준에 따른 데이터 정제는 가능할 것으로 보입니다!
다시한번 좋은 아이디어 감사합니다!
(커피쿠폰 발송완료) -
satOmi[WHITE]
2025.06.05 - 11:34 #346731. 리플레이 내의 채팅을 txt파일로 추출할수 있나요? 비매너 잡는데도 도움이 될듯 싶습니다.
2. 핫키 상태도 볼수 있을까요?
3. 내부리그때 리플레이 업로드를 통해 자동 결과를 적어주는 그런 시스템이 생겼으면 좋겠습니다.
가령 엔트리를 먼저 업로드 하고 이후 리플레이를 업로드하면 자동으로 결과지가 생성되는... -
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jikwang[WHITE]
1. 리플레이 내 채팅 추출 가능합니다!
2. 핫키라면.. 단축키..부대지정일까요?? 스알못죄송합니다.. 부대지정 확인은 가능할것같은데 한번 확인해보겠습니다
3. 좋은 아이디어인것같습니다. 엔트리 선 작성이후, 경기 종료 후 리플레이 업로드하면, 아이디 매칭 후 승 패 여부 넣어주면 되겠네요!
(커피쿠폰 발송완료) -
Nemesis[WHITE]
2025.06.05 - 12:13 #34681이건 차후에 가능한지 궁금해서 다는것데
시물레이션을 통한 ai예측 시스템?? 홈페이지에 일정수준의 데이터가 모인다면 선수별 ai예측 시스템이 가능할까요? 그런식의 재미도 있을거 같습니다. -
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jikwang[WHITE]
시스템이 고도화된다면, 특정 유저의 상대 종족에 따른 플레이 스타일을 분석할 수 있지 않을까 싶네요!
하지만 리플레이 파일안에 들어있는 바이너리데이터 자체가 스타크래프트 내에서 재구현되기위한 명령어들 집합이다보니.. 굉장히 날것의 데이터로 존재하거든요..
위에 답글단것처럼 10분짜리 경기내에도 엄청나게 많은 명령커맨드를 포함하고 있기때문에 해당 데이터를 어떻게 유의미한 데이터로 정제할 것인지가 과제가 될것같아요!
(커피쿠폰 발송완료) -
Lukas[WHITE]
1. 길드원과의 게임 (내부전적 시스템) 에도 활용, (단, 플레이어 모두 길드ID 사용 *리플레이 속 유저 ID와 홈페이지 닉네임 자동 매칭)
1-1. 내부전적 시스템 활성화를 위한 이 달의 다전왕, 다승왕 등 이벤트
2. 전략전술 게시판 활용 (빌딩 및 유닛 생산시간 및 업그레이드 시간 확인 가능)
- 그냥 리플레이 보고 작성해주는게 더 합리적이고 편리하겠네요
3. 화이팅4. 스날
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jikwang[WHITE]
2025.06.05 - 14:42 #34698좋은 아이디어 감사합니다!
탑플레이어의 빌딩 및 유닛 생산시간등을 분석하는 용도도 괜찮겠네요! 그외 다전왕 다승왕등 활성화 이벤트도좋을것같습니다
(커피쿠폰 발송완료) -
HerB[WHITE]
2025.06.05 - 14:58 #34702- 클랜원 프로필 관리로 전적이 넣어진다면 전체전적외에 세분화된 각 종족별 전적도 나오면 좋을거같습니다! 전적에 따른승률도요!
*전 커피 안주셔도됩니다 -
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jikwang[WHITE]
예시로
JIkwang[WHITE] 프로필 페이지라면,
15전 15승 0패
vs Z 5전 5승 0패 100%
vs T 5전 5승 0패 100%
vs P 5전 5승 0패 100%
이런식으로 표시되구 맵별로 전적데이터도.. 나오고 클랜원들간 게임만 친다고했을때, 스스로 간단하게 리플레이 업로드를 통해 전적등록 가능하도록하고,
승자패자 상관없이, 아무나 올릴수있도록 하고, 이미 등록된 게임은 중복등록 되지않도록 하면 클랜 내부전적 시스템(elo)만들때 수월할 것 같습니다.
특히 당일경기건만 올릴 수 있도록 한다면, 부정한 등록도 막을 수 있을것같아요(모아뒀다가 상대 점수가 높아졌을때 등록한다던지)(커피쿠폰 발송완료)
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jikwang[WHITE]
좋은 아이디어 감사합니다.
사실 말씀해주신 플레이어별 종족전 스타일 분석이 되면 재미있을것 같긴한데, 경기당 명령기록이 워낙 많고, 이걸 어떤식으로 정제해서 스타일을 정의할지.. 고민해봐야할 것 같습니다.
관련해서 실제 데이터를 일부분 발췌하여 같이 고민해보는것도 좋을 것 같아요!
(커피쿠폰 발송완료) -
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Zero[WHITE]
2025.06.05 - 16:39 #34739개인적으로 생각한건 저그로예를들면
ex)평균적인 하이브완성시간, 럴커업찍는 시간때
이런걸 비교하는걸 생각했네요 ㅎㅎ -
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DoReMi[WHITE]
2025.06.05 - 16:00 #34721경기시간대별 점수로 경기스타일이 자동적으로 분석되면 좋을거같아요.
1.몇분이후부터 뭐 강해진다 약해진다.
2.초중반 스타일이다 등등 -
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jikwang[WHITE]
2025.06.05 - 16:40 #34742좋은 아이디어 감사합니다.
구체적인 경기분석보다는, 말씀해주신대로 특정 시간대, 특정 액션등을 바탕으로 추상적인 스타일을 제공하는것도 괜찮을것같아요!
예시로 피파온라인의 경우 전력분석실이라는 기능으로 플레이 스타일 (‘티키타카, 돌격대, 킥앤러시, 압박 축구’)등을 제공하고 있거든요 비슷한 느낌으로 가는것도 괜찮을 것 같습니다.
(커피쿠폰 발송완료) -
Dobby[WHITE]
2025.06.05 - 16:44 #34750ai 가 플레이어 성향을 분석하고 분석을 바탕으로 어떤 점을 고치면 좋을지
어떤식의 스타일에 알맞은지 어떤 장점이 있는지 그 장점을 어떻게 활용을 해야할지. 자동 피드백?같은게 있으면 좋을거같습니다 -
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jjanggu[WHITE]
2025.06.05 - 18:52 #34763클랜원 친선경기 전적이 도입되면 점수기반으로 티어별 순위 표기가 되면 좋을꺼같아요 비숍이 나이트이겼을땐 조금오르고 비숍이 룩이겼을때는 점수 더오르고 이런느낌으로요 분기별로 점수 초기화하고 분기별 점수 기반으로 티어 올리거나 내리는것도 괜찮을꺼같습니다 못하는사람만 이겨서 점수올리는걸 방지해서 하루에 점수반영은 같은사람경기시 세번정도만(3/2경기가 많아서) 점수반영되는 이런느낌으로 가면 괜찮을꺼같습니다 티어별로 맥스 점수도 정해놓으면 좋을꺼같습니다! -
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jikwang[WHITE]
2025.06.05 - 18:59 #34767좋은 아이디어 감사합니다!
ELO기반으로, 각 티어별 초기점수 차등을 두어 상대와의 기대승률에따른 점수 증감 적용하여 신빙성있는 점수시스템을 도입하면 좋을 것 같습니다.
말씀해주신것처럼 구체적인 가이드라인을 세워서 운영하면 더 체계적으로 관리가 될 것 같습니다
클랜원 전적관리시스템이 도입되면 클랜원끼리 게임촉진에도 큰 도움이 될것같아요
(커피쿠폰 발송완료) -
umho[WHITE]
2025.06.05 - 19:24 #34771AI가 유저의 능력이 너무 방대하고 큰 육각형일경우에도 분석을 잘 할수있는지 궁금하네요 ?
예시) 캠아나 카메라가 아직 제 얼굴을 감당하지 못하고 있어요 -
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jikwang[WHITE]
2025.06.05 - 19:50 #34787오.. 지난번 얘기되었던것과 같이 디벨롭된 버전이군요! 좋은 아이디어 감사합니다!
확실히 클랜원들로 마이크래프트를 진행하면 재미있을것같아요!
(커피쿠폰 발송완료) -
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kOng[WHITE]
2025.06.05 - 23:21 #34796이건 될지안될지 모르겠지만 본인리플레이를 분석해서 공격형 수비형 운영형 뭐그런걸로 딱 육각형으로 수치가 나오면 재미있을듯 ㅎㄹ 예를들어 제리플하나 넣으면 공격력90 수비30 운영20 등등 뭐이런식으로 나오면서 공격몰빵형같은 모양나오거나이러면 각자 클랜원들 특성을 알수있고 재미잇지않을까요 (어려울것같긴하지만 흑흑) -
kOng[WHITE]
2025.06.05 - 23:26 #34800각 종족별 5분정도까지의 빌드올리는시간이 기록되는것도 재밌을듯
예) 엄호 : 10게이트(1:15) 13코어(1:55) 23넥(3:35)
이런식으로 표기되면 나랑 비교해서 더빠르니까 내가 뭐가문제인지 찾아보기도하고 그럴듯 -
Yerim2[WHITE]
2025.06.08 - 02:19 #34835제가 이 기술을 활용한 제 아이디어는 "리플레이 기반 개인화된 전술 분석 대시보드"입니다
대표적인 예시가 개인 전술 분석 페이지 인데요.
리플레이에서 파싱된 데이터를 기반으로 각 클랜원의 경기 스타일을 분석하는 것이죠.
예: "초반 러시 선호도", "특정 유닛/건물 사용 빈도", "맵별 승률" 등을 시각화한 차트 제공하면 어떨가 싶습니다.
두번째론 AI 기반 전술 추천인데요.
유저의 경기 데이터를 분석해 약점을 보완할 수 있는 전략을 제안하는 것입니다.
예를들어 "APM은 높지만 초반 빌드오더가 단조롭습니다. XX 빌드를 연습해보세요!" 같은것이죠.
세번쨰론 클랜원 간 전술 비교인데요.
클랜원들과 나의 APM, EAPM, 유닛 생산 패턴 등을 비교해 볼 수 있는 기능.
친선전에서 상대의 스타일을 미리 파악하거나, 멘토링에 활용 가능할것 같고요.
네뻔째론 리플레이 하이라이트 자동 생성
주요 전투 장면(대규모 교전, 결정적 승리 순간 등)을 자동으로 추출해 짧은 클립으로 제공.
홈페이지 내 "주간 하이라이트" 게시판에 공유해 커뮤니티 활성화시키는 효과가 있을것 같아요